移动互联网游戏在加速发展的同时,行业整合也在悄然的进行。运营商希望在手机游戏动漫产业链中扮演一定的角色,寻找新的赢利点。通过开放的技术平台,为上下游企业提供一站式的服务。
随着3G以及移动互联网概念的成熟,与之相关的行业也得到了迅速的发展。其中,移动动漫游戏产业表现出了锐不可当的发展潜力。在未来两三年中,现有的8亿中国手机用户的1/3都将升级到可玩游戏的智能中高端手机。2010年三季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,环比增长9.1%,同期手机游戏市场规模达到了9.175亿。预计到2011年中国移动游戏的用户将达到1.5亿至2亿人。以人均年消费120元计算,每年的移动游戏市场规模将突破200亿元人民币,到2012年其年复合增长率将达到44.6%。移动动漫游戏产业迎来了全新的发展机遇。
包括中国移动、中国电信、中国联通在内的三大运营商在手机动漫产业均已经展开布局。2010年4月中国移动手机动漫基地在厦门落户,并提出了“全新、全龄、全赢”的发展理念。据了解,中国移动从今年(2011年)1月份在福建开始进行试商用,截止到7月份,手机动漫累计使用用户数已经超过了650万,并保持了用户80%左右的满意度。
2010年11月中国电信动漫运营中心也在厦门投入了运营。
在整个动漫游戏产业中,运营商更希望为产业链的上下游厂商提供一个平台,提供一站式的服务。
中国移动:泛游戏发展联盟
“总部给我们的定位就是希望能够成为移动互联网资源的聚合和业务的分发平台。”中国移动游戏基地主任王刚直截了当的说道。“我们本身不生产产品,希望广大的CP能够将业务提供给我们,我们再通过各种终端、网页、门户等推广给客户。我们的优势就是拥有丰富的推广平台。”
为此,中国移动提出了“泛游戏发展联盟”的概念。希望通过打通产业各个环节,规范标准,提供一点接入全网服务,从而降低行业门槛。
据中国移动动漫基地总经理张燕鹏透露,中国移动拥有6.2亿用户2000多种不同分辨率的屏幕、54000多种机型。“只要企业有能力,我们就可以免费提供导入工具,使用这2000多种屏幕。”
中国联通:提供易于开发接口、缩短上线时间
中国联通也希望可以提供易于开发的接口平台。中国联通研究院研发部副经理张云勇提到:“动漫产业链是非常多的,从最源头的设计、开发、测试、上线以及后期的运营推广。中国联通希望在这些复杂的环节当中提供一个易于开发的、门槛低的接口,运营商可以为SP做测试,充分缩短时间。这是我们正在努力的方向。”
中国电信:甘做通道
“我们和中国移动、中国联通有同样的想法:就是将大家手上的动漫积累起来,聚到一个平台。”中国电信动漫运营中心副主任李鸿年表示。做平台需要大量的机器设备和云计算,中国电信在平台方面为产业链提供了两个机会:一个是提供内容,通过分成模式来解决盈利问题;另外一个就是运营商作为调试用的机器通道,厂商自己做内容、自己做推广,运营商只是收取通道的费用。
据国家新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新透露,国家新闻出版总署已经与中国电信、中国移动签订了战略合作协议,重点支持包括手机游戏在内的出版企业,在网络技术、运营服务、收入分配、商业模式等多个方面为手机游戏企业提供服务。以此来解决手机游戏分发渠道单一的问题。 |