在10月24日召开的“第六届中国国际网络文化博览会高峰论坛”上,韩国游戏产业振兴院北京支社首席代表朴庸锡做了“韩国手机游戏市场现状”的主题发言。
韩国手机游戏从1999年出现最早的下载式游戏之后,到今天已经有9年多的历史。从韩国手机游戏产业的发展历程看,韩国手机游戏市场在发展初期的成长势头是很强劲的,成长速度也是很迅猛的。在去年的统计中,韩国手机游戏的销售额达到2518亿韩元,成长比率达到5.4%。但是从2004 年到2006年期间,成长的势头在逐渐减弱。现在韩国手机游戏的部分收费,也只是道具销售这种方式的市场份额在增长,通过SNS服务也增加了一些市场的收益模式。
985款手机游戏上线
韩国手机游戏市场出品的游戏数量在减少,运营商的平台却在扩大。去年新出的手机游戏达到985款,比上年略有减少,因各家移动运营商所代理的游戏会出现重复的情况,所以真正出品的新手机游戏的数量会更少。
消费者流失,市场萎缩。总体来看,手机游戏消费市场的规模是在萎缩的,原因是由于手机游戏的目标客户最新设定为以中学生、高中学生为主,但是由于这些学生毕业之后中断了继续完成手机游戏。所以,客户是在逐渐减少的。
收益模式的多变化。虽然消费市场在萎缩,但是韩国为了改变目前的形式也尝试了多种收益结构的努力。去年一年被市场认证了3种新的收益模式,道具销售、部分收费SNS,还有道具商店服务3种方式。
开发环境的变化,人力的流失。去年韩国手机游戏市场上变化最大的是开发环境。在2005年以前主要是以BM和Java为主,2005年之后,新出的以VPC为主的手机游戏正在逐渐增多。