今天上午,第九届ChinaJoy高峰论坛在上海浦东嘉里大酒店举行,相关部门领导及各厂商代表出席,并就游戏行业的发展和规划发表演说。
人人公司总裁刘健在论坛上表示,移动智能平台的发展为未来游戏产业发展开拓了广阔的渠道。游戏将逐渐向浏览器平台发展。同时,移动平台(尤其是安卓平台)、社交平台也对游戏发展产生明显的影响。
刘健透露,人人公司将大力发展移动互联平台。
以下为刘健的演讲实录:(为快速传播,暂未校对)
刘健:各位领导、嘉宾,非常感谢给我们这样一个机会。在开始之前我先澄清一下我不是首席执行官,我是人人公司的总裁,前一周听到这个话,可能会把我干掉,开个玩笑。
刚才听到大家的演讲,丁磊讲的过去的10年,其他各位都讲了一个时间段。从我们的角度来讲,我们是一个互联网游戏当中的新兵,我们进入这个行业其实不超过4年,也就是3年多的时间,我们在这个行业中是抱着学习的心态。同时,我们也从我们非常独特的视角,也就是SNS运作方来观察市场。过去的12个月我们做了一个简单的回顾,下面我想围绕着过去12个月中整个行业发生什么变化,跟我们分享一下想法和看法。
可能有几件大事我们觉得非常引人注目,第一件事就是Zynga这家公司,这家公司发生一件事情就是要上市了,它上市大家有各种说法,它的市值根据承销商的估计在200到250个亿市值。什么概念?这个不足三年的公司。这是一个有意思的事情,这家公司成长非常快,势头势不可当。我刚刚从硅谷回来,在硅谷中拜访了这家公司,它的工厂化运作非常好,很多游戏厂商非常强调创造性,强调的是艺术性,但是在这家公司我们更多发现它是工厂话数据运行的态度,他们对每款游戏产品军队管理,开发、驱动、不行马上打散,马上进入下一个开发。
更重要的一点是Zynga成功背后意味着类似于人人平台的力量,这个力量非常大。Zynga去年有6个亿美金,7个美金不到。真正非常巨大的力量和推手是费思波(音),Zynga在上市文件中200次提到费思波(音),如果费思波(音)对他有一些危险,它会遭到巨大的打击。其实Zynga的崛起,这三年当中创造互联网的奇迹。
过去12个月中,非常有意思的事情是,把愤怒的小鸟作为一个案例,这些游戏是什么样的特质?AEGSY BIRDS也被收购,有非常高的价格。像这些游戏出来之前,谈的游戏概念很多,他们玩的游戏时间非常长。但是这些游戏出来之后,我的5岁儿子和75岁的父亲都在玩这些游戏。这些游戏跟传统的游戏非常不一样,玩的受众群极大的扩大,很少存在一些沉溺的状态,相对玩的时间非常短,但是交付大规模扩大了,把以前不玩游戏的玩家拉上来了,这可能都是大家看到的现象。
我们看到的背后现象是什么?其实一些游戏有一个非常有意思的载体,是IPAD的媒体,有一些有社交的属性,随着新一代的设备,特别是智能手机出现有一个好的取得。以前DA为什么这么成功?它是一个游戏公司,但是它是一个渠道公司,它掌握了非常多的渠道。刚刚讲的的Zynga,它也是一个渠道公司。愤怒小鸟这些游戏也意味着渠道的力量。
在过去12个月当中非常重要的,在游戏发行渠道当中多了一个巨大的渠道,可能是两个渠道,我们是同样的渠道,是移动设备,而且是智能移动设备,包括智能手机等。iphone这些出来之后,为游戏开拓了巨大的渠道。在游戏巨大成功之后,是渠道巨大的成功,而渠道巨大成功,又被游戏所烘托出来,它们两之间是互相依存的关系。为什么在今年第一季度苹果第一季度总收入是260个亿美金,而纯利达到了60个亿美金,什么概念?比中国游戏产业还大,260亿美金我相信中国互联网公司还不够它的一个零头。它这样渠道的出现,和游戏之间互相烘托。
讲了这么多,在背后我们认为有几个发展方向,第一由于游戏的出现,游戏玩家大规模的扩展,从传统的客户端游戏,慢慢被正在非常重要的部分所补充和替代那就是基于浏览器,这些技术的出现将会使游戏越来越多出现在游戏当中。大家可以想想,浏览器是什么意思?是一个最大的客户端。
第二移动的出现;第三就是社交平台,现在是新浪微博做的平台。开心农场最早开发是人人网。
我想介绍一下人人网,将近有一千三千万的注册用户。今天1月到5月,我们智能手机上用户增长了4-5倍,这是非常大的增长。我们看到人人网和Zynga的结合,我们相信这些结合也会出现在人人网的基础上,人人网不是通过广告,而是都过朋友宣传,所以早期农场的产品出现,到今天和未来,可能我们要推出大战僵尸,我们相信我们这个品牌会有更大力量。我们很快移动上宣布巨大的策略。
前段时间日本出现了海啸,我们刚刚看到Zynga的成功、愤怒小鸟的成功、苹果的成功,其实正在告诉我们游戏正在大规模移动,有很大一群用户都向大众,我们在人人网的平台,我们希望跟各位拥抱第四次的浪潮。 |