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易观2008年第1季度网络用户研究发现:13.2%的网游用户月收入在3000-5000之间,网络游戏玩家付费潜力存在进一步挖掘的空间
易观国际近期发布《中国网络游戏市场用户调研报告2008》数据显示,尽管目前每月花费在10元以内的用户比例有33.9%,但当对下一年每月的花费做预期时,32.4%的玩家愿意每月多花10?50元,显示了玩家付费意愿的上升趋势。
在线时长方面,尽管目前每周在线时长在1-5个小时的玩家仍然占据45.4%,但是当对下一年的在线时长做预期时,49%的玩家表示在线市场会超过5个小时。在线时长的增加,表明网游花费的进一步增加。易观国际认为,网络游戏运营商可继续挖掘玩家的付费潜力,例如举办更多的游戏内活动,开发更加丰富的道具等。
通过此次研究,在玩家特征方面,高龄、高学历、高收入的玩家比例在升高,其中,2007年,22?30岁之间的玩家占到了51.4%的比例,大学本科及在读研究生玩家的比例占到了40.3%,月收入在3000-5000之间的主力消费人群比例已经达到了13.2%。
在支付手段方面,已经呈现支付手段线上化的趋势。研究显示,已经有超过50%的用户选择了网上银行或者其他在线支付方式作为主要的支付方式,而且这一比例还有扩大的趋势。
根据易观国际的研究显示,网络游戏运营商应根据主要玩家高龄、高学历、高收入的特征,开发或升级不同的游戏内容。同时,网络游戏运营商应抓住玩家支付方式线上化的趋势,加强自建线上销售平台或和第三方的线上销售平台商合作,提高利润率。
此次调研在2008年3月进行,主要采用网络联机问卷调查法,问卷放置在易观国际网站上,同时在其他合作伙伴网站上设置问卷链接,由浏览用户主动参与填写问卷的方式来搜集数据,对于回收的有效数据通过专业的统计分析软件SPSS进行数据分析处理,并在此基础上撰写研究报告,除去无效问卷外,本次调查共回收有效问卷1,565份。 |